Перевод интерьвью с разработчиками Джорданом Вайсманом(Smith and Tinker) и Рассом Баллоком(Piranha Games)
Забудьте всё то, во что вы играли раньше - поздоровайтесь с "MechWarrior". Это полное название, за ним не следует 5 или V; это полный перезапуск знаменитого франшиза. Чтобы узнать больше, мы взяли эксклюзивное интервью у одного из основателей "Smith and Tinker" Джордана Вайсмана и Расса Баллока, президента "Piranha Games". Вайсман также был основателем "FASA" и создателем Вселенной BattleTech, на которой основывается "MechWarrior"
Jordan Weisman: Я начну, пожалуй. Это прошло через несколько стадий. После того, как я покинул "Microsoft" несколько лет назад, "Microsoft" оставили права собственности лежать без дела – они с ними особо ничего не делали. Так что, примерно два года назад, мне удалось выторговать лицензию, давшую мне возможность сделать что-то с этими правами, потому что они мне как родные, и я терпеть не могу, когда загнивают великие вселенные. Конечно, как только я заключил эту сделку, вокруг меня в результате странного стечения обстоятельств материализовались "Smith and Tinker" и меня утянуло в разработку "Nanovor", который станет нашим громким релизом этой осенью. Так что, у меня не было возможности тратить столько времени на собственность "FASA", сколько мне бы хотелось, но я провел не мало часов, раздумывая о том, что же мне хотелось бы с ними сделать. Расс, который и сам давний фанат, о чём он еще вам расскажет, связался со мной. Мы начали переговоры и разработали проект-прототип на стороннюю тему просто для того, чтобы узнать друг друга получше, и по ходу процесса мы много общались и рассказывали друг другу о нашей общей мечте по переработке "MechWarrior". Мы работали над обликом "MechWarrior", частью которого является представленное видео, последние пять месяцев. Нашей целью было отчасти отпраздновать двадцатипятилетнюю годовщину существования, но по большей части мы хотели показать публике и издателям, то, каким в нашем видении предстает "MechWarrior" нового поколения.
Russ Bullock: Примерно так всё и было. Я вырос играя в настольник; я могу поблагодарить своего брата за это, потому как он всякий раз тащит своего младшего братишку, чтобы поиграть в каждую новую ролевую игру, на которую ему удавалось наложить лапы. Некоторые были мне особенно милы - многие продукты "FASA" в том числе, но особенно мне запал в душу "MechWarrior" – брэнд вселенной "BattleTech". И когда я основал "Piranha Games" (а нам стукнет уже как 10 лет в этом январе), я оказался в уникальном положении, когда я мог взять и попытаться воплотить в жизнь некоторые из своих тайных желаний. На протяжении многих лет, шанс использовать эти брэнды был мизерным - они принадлежали "Microsoft" и разным другим компаниям. И всё же, это не мешало мне следить за судьбой лицензий и пытаться что-нибудь сделать, когда они оказывались доступны. Так продолжалось каждый год или два, в течение последнего десятилетия, пока, наконец, к своему удивлению, когда я в последний раз проверял их, то обнаружил, что Джордан вернул себе лицензию и права оказались у "Smith and Tinker". Это было где-то в октябре прошлого года и мы начали рабочие отношение, по поводу которых я был полон энтузиазма. И мы продолжали укреплять наши связи, пока не оказались там, где находимся сейчас.
IGN: Офигенно. Так долго "MechWarrior" уже находится в активной разработке? С прошлого октября?
Russ Bullock: Ага, в октябре мы начали обсуждать и оговаривать детали. Начали на с бумаги: сделали презентацию в PowerPoint, пришли и представили её Джордану и неплохо её защитили. Мы говорили о том, каким должен быть "MechWarrior" сегодняшнего дня и это затянулось на пару месяцев. Так получилось - и забавно, что бывают в жизни такие совпадения - что делали всё это, работали с Джорданом по вопросу лицензии, и в то же время завершали работу над "Transformers 2" для Activision. Мы работали напрямую с их внутренней студией "LuxoFlux", чтобы создать версии "Transformers 2" для 360 и PS3.
Вот я и подумал, что это эдакая ирония судьбы, что мы создает еще одну игру про больших роботов. Это дало нам бездну опыта, и знаний, и чувство масштаба и всего тех общих черт, которые имеют эти игры. Хотя они различны, у них много общего. Так вот, мы работали на этим и когда мы закончили, то ли ранней весной, то ли поздней зимой, где-то в районе марта, вот тогда-то мы и начали формировать команду для полноценной работы над "MechWarrior". Не над целым процессом разработки, конечно, но скорее над чем-то вроде "прототипа", чем-то, что могло продемонстрировать наше понимание возрожденного "MechWarrior".
IGN: Окей, перейдем к другим вопросам. Трейлеры, который был показан, происходит в 3015-м году, еще во время Третей Наследной войны. В хронологии вселенной это ставит его даже перед самой первой игрой в линейке "MechWarrior". Это означает полный перезапуск серии или это ролик, который лишь задает тон, а сам геймплей будет происходить в более поздний период сложившейся истории?
Jordan Weisman: Это перезапуск, безусловно. То есть, влиться в двадцать пять лет любой мыльной оперы, особенно космооперы, новым игрокам будет довольно сложно. Мы хотели воспользоваться этой возможностью, чтобы "перезапустить" или, как выразился Расс, "отредактировать" вселенную. Представить её на том доступном уровне, на каком она находилась, когда появилась двадцать пять лет назад. Это похоже на то, что происходит в последнее время с "Star Trek", "Iron Man", "Spider-Man"… Все эти вселенные, которые пытаются создать доступную "точку входа" для новой аудитории, представив "самое начало". Это мы и хотели сделать, самое-самое начало. Сюжет начинается с восхождения на трон Хэнса Дэвиона Actually, как вы и сказали, в конце Третей Наследной и перед началом того, что станет Четвертой.
IGN: Круто, это как раз то, что волновало меня как фэна. Просто чтобы развить тему: у BattleTech, на котором основывается "MechWarrior" двадцатипятилетняя история. Будут ли представлены определенные фракции, ожидаемые фэнами, например Призрачные Медведи, Нефритовые Соколы или Волчьи Драгуны? И какие именно Дома Внутренней Сферы мы может ожидать увидеть? В ролики упомянут Курита, но увидимым ли мы Дом Ляо или Штайнер и все те конфликты, которые сформировали облик вселенной?
Jordan Weisman: Конечно, мы поделимся своими соображениями. В конце концов, это решится прежде всего из разговора с издателем. Мы надеемся найти правильного издателя для этого проекта, но очевидно, что некоторые вещи напрямую зависят от бюджета. Мы надеемся найти правильного издателя для этого проекта, потому как то же число задействованных фракций напрямую зависит от бюджета. Основная сюжетная линия для одиночной игры, как мы её видим, полна событий, но компактна. Это история о планете под название Дешлер, которая принадлежит Дэвионам и находится на границе с Курита, которая как многие пограничные планеты, часто меняла хозяев. Курита делает ход по всей границе, пытаясь вернуть себе часть территории, в том числе и нашу планету.
Опять же, мы хотели создать "входную точку" для игры, поэтому наш главный герой в одиночной игре, за которого вы играете, это четвертый сын благородного дома, который правит этой маленькой планеткой под эгидой Дома Дэвион. Это классический сюжет - вот наследник, вот второй, а вот и вы, двумя отпрысками дальше, на уровне "А ты какого черта тут делаешь?". И этот паренек - типичный избалованный тусовщик. И вдруг всю семью вырезают в самом начале этой вонйы, и он должен отбросить банку с пивом и взять на себя ответственность. Мы хотели сделать историю не слишком масштабной, чтобы сохранить насыщенность событиями, а в мультиплерее мы бы дали место и другим фракциям.
Но даже с таким компактным сюжетом, есть возможность включить в него клёвых наемников, вроде Волчьих Драгун или наиболее "колоритные" подразделения Дома Курита. И держим некоторые секреты, относительного того, каким образом может развиваться сюжет в одиночной игре, при себе.
IGN: То есть, это вторжение подобно ударам Дома Курита против Дэвионов в Первую Наследную войну?
Jordan Weisman: Именно. Сто лет назад это планета принадлежала Курита.
IGN: Окей, учитывая, что этот парень четвертый наследник Дешлера, будет ли он командовать копьем? Или он герой-одиночка? Ему просто удалось достать мех, когда все вокруг него катилось к чертям?
Jordan Weisman: Я отвечу в сюжетном плане, а Расс сможет рассказать про то, как отображено в геймплее. Нашего героя зовут Адриан Хол и он обучался навыкам мехвоинам, как необходимым при его положении. Но он никогда не воспринимал их всерьез и, в общем-то, причиной по которой он находится за пределами дворца, когда начинаются события, является пересдача экзамена, который он завалил до этого. Вот он со своим инструктором и пытается получить лицензию уже в нцатый раз. Он одарен от природы, но в это время у него еще нет чувства ответственности или долга. Мы увидим, как по ходу дела игра набирает обороты в плане огневой мощи, но одна из важнейших для нас вещей (Расс и я провели много времени обсуждая это) - это не тот "MechWarrior", который был раньше, хотя мне даже страшно подумать, насколько "раньше" это было!
Источник:.